Fr:FAQ

From ArmadeusWiki
Revision as of 21:52, 1 January 2007 by ThomasB (Talk | contribs) (Ou trouver ce matériel)

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Questions générales

Quel est le but du "projet Armadeus" ?

Le but de ce projet est de permettre à tous de développer facilement des systèmes embarqués à base de Logiciel/matériel Libres. "Quand tous les systèmes embarqués tourneront sur des Logiciels Libres, la vie n'en sera que meilleure ! ;-)".

Que signifie "Armadeus" ?

"Armadeus" est la contraction de "ARM" et "Amadeus". En effet nous avons choisi l'architecture ARM pour sa simplicité et son efficacité, et nos cartes sont aussi douées pour faire tourner des systèmes embarqués que ne l'était Mozart pour composer de la musique (:-) ). Bon, le projet Armadeus a aussi surtout vu le jour en 2006, année du 250ème anniversaire de la naissance de Mozart.

Comment obtenir de l'aide ?

Dans un premier temps, faites le tour complet du Wiki. Si vous ne trouvez pas d'aide, contactez nous alors directement. Si vous habitez en France, nous avons des membres à Besançon, Montbéliard & Mulhouse qui peuvent vous aider (suivant leur temps libre). Pour les membres Suisses, ils peuvent éventuellement obtenir de l'aide à Bâle, Lausanne & Zürich.
Pour nous joindre, envoyez vos questions par courriel à: support (arobas) armadeus (point) com

Questions sur le Matériel

De quoi est composée la carte Armadeus APF9328 ?

Cette carte est architecturée autour d'un processeur i.MXl de chez Freescale (ex Motorola). Ce processeur 32 bits contient un coeur ARM920T cadencé à 200Mhz et possède les périphériques intégrés suivant:

  • contrôleur LCD (TFT, CSTN, STN) jusqu'à 640x480
  • USB 1.1 device
  • 2xSPI
  • I2C
  • 2 port séries asynchrones rapides
  • contrôleur MMC/SD
  • 2xPWM
  • interface pour capteur CCD
  • mode bootstrap série (plus besoin de JTAG pour programmer le bootloader)
  • un grands nombre de GPIOs (dépendant des périphériques configurés)

Voici un lien pour avoir plus d'informations: [1]

Sur notre carte l'i.MXl est associé à:

  • 16Mo de SDRAM
  • 8Mo de Flash NOR
  • un contrôlleur 10/100Mbits Ethernet
  • un FPGA Xilinx Spartan3 (optionnel)
  • un CAN (SPI) et un CNA (I2C) (optionnels)
  • des convertisseurs de niveau serie, PHY USB et PHY Ethernet
  • 2 connecteurs donnant accès aux signaux principaux

Qu'est-ce que la carte DevLight ?

Les cartes APF9328 ont été conçues pour être aussi petites que possible et être capables de s'intégrer dans n'importe quel système embarqué. Une carte APF9328 n'est donc pas utilisable seule. Considérez la plutôt comme un module processeur pouvant se connecter partout. Pour développer sur les cartes APF9328 vous pouvez soit développer votre propre "carte fille", soit utiliser celles que nous avons développées pour nos propres besoins.

Actuellement seule la carte "DevLight" est disponible en quantité. Elle contient:

  • un connecteur série
  • un connecteur USB
  • un connecteur Ethernet
  • une zone prototype de test
  • une alimentation régulée avec une entrée standard

Voici un lien pour avoir plus d'informations [2]

Une carte "DevFull" est en cours de production et contiendra:

  • un contrôleur sonore AC97 + avec interface écran tactile
  • 4 ports RS232 supplémentaires
  • un connecteur MMC/SD
  • ...

De quel matériel ai-je besoin pour commencer à développer ?

En plus de la carte APF9328 et d'une carte de développement (type DevLight), vous aurez besoin:

  • d'une alimentation stabilisée délivrant une tension >= 5v,
  • d'un cable série Null-Modem et d'un port série sur votre PC (ou d'un adaptateur USB <-> série pour certains portables),
  • d'un routeur Ethernet pour monter un réseau local entre votre PC et la carte, ainsi que des cables Ethernet adequat,
  • d'un cable USB, type ceux utilisés pour les imprimantes (si vous voulez utiliser la fonctionnalité USB),
  • et éventuellement d'un fer à souder avec un multimètre.

Est ce que vos cartes sont compatibles avec la norme RoHS ?

Oui

Questions sur le Logiciel

Sur quelles briques de Logiciels Libres repose le projet ?

  • U-Boot pour le bootloader
  • Linux 2.6 pour le système d'exploitation
  • Buildroot pour la génération du "rootfs", avec toute sa suite logicielle
  • Qt/E OpenSource ou SDL pour l'interface graphique
  • et nos programmes à nous :-)

Quelles sont les connaissances nécessaires pour développer ?

  • connaissances de base des systèmes Unix/Linux
  • les bases en C/C++
  • des notions d'électronique sont recommandées
  • nous essayons de faire en sorte que toutes les explications données ne soient pas réservées aux "hackers"